Arc Raiders , det kommande extraktionsäventyret för flera spelare från Embark Studios, genererar betydande surr bland spelare som letar efter sin nästa besatthet (här är till exempel en med en miljoner visningar, och videor med hundratusentals visningar finns i dussintals). Detta tredjepersonsskjutspel erbjuder en ny syn på genren i en dödlig framtida jord som härjas av mystiska mekaniserade hot som kallas som ARCs. Spelare vågar sig ut ur den underjordiska fristaden Speranza och in i den farliga världen ovan jord, samlar värdefulla byten medan de kämpar mot både robotfiender och mänskliga plundrare. Även om extraktionsgenren verkar vara något övermättad nuförtiden erbjuder Arc Raiders flera goda skäl att dyka in i denna postapokalyptiska värld. Och efter att ha spelat spelet under det andra slutna tekniska testet kommer gg 's redaktion att berätta om de 7 främsta anledningarna till varför du bör uppmärksamma Embark -projektet.
1. En kusligt vacker postapokalyptisk värld där till och med sanddynerna vet vad drama är
Arc Raiders kastar in spelarna i en öde men slående vacker version av jorden - den där naturen bestämde sig för att ge en andra chans till den värld som förstörts av maskinherrar. Landskapen i spelet är av typen "Instagram skulle inte överleva": torra landskap, sanddyner som täcker förstörda byggnader och trasiga vägar, och mellan dem - fläckar av grön vegetation som bryter igenom sanden och tyst visar sin envishet och önskan att överleva.
Men det är inte allt. På natten förändras allt dramatiskt: mörkret slukar allt runt omkring och endast ljuset från lyktor, stjärnor och de olycksbådande strålkastarna från mördardrönare bryter igenom mörkret och skapar en atmosfär av spänning och förundran som få filmer kan återskapa. Vi fick inte bara en vacker kuliss att spela in i - det är en noggrant utformad miljö som fungerar till fullo: visuellt spektakel plus en intressant historia som tar spelet långt bortom den typiska utvinningen av skjutspel.

En solnedgång, en explosion, sand mellan tänderna - en typisk dag i det postapokalyptiska paradiset Arc Raiders. Illustration: Embark
2. Lokal AI-fauna: spindlar, krabbor, getingar och andra robotar som vill förgöra dig
ARC:s mekaniserade fiender ska inte uppfattas som "kött" för vapenuppgraderingar. De är gående (och hoppande, och flygande) anledningar att ompröva din överlevnadstaktik. Var och en av dem är inte ett mål, utan ett hot som kräver respekt, försiktighet och ett fullfjädrat strategiskt tillvägagångssätt.
Dessa AI-kontrollerade varelser finns i alla former och storlekar: från spindelliknande "ticks" som plötsligt hoppar på ditt huvud i stil med "Alien" till krabbliknande "Bastions" som kan slå ut dina sköldar på ett par sekunder innan du ens hinner andas. Och så finns det getingar. Ja, mekaniska sådana. Med elektriska stötar. För uppenbarligen räcker det inte längre med ett enkelt bett.
Tricket är att det här inte är vilka prylar som helst med en skriptad attack - deras AI är inställd så att de reagerar på ljud, till exempel billarm eller dina oförsiktiga rörelser. Resultatet blir en konstant spänning, eftersom man aldrig vet varifrån hälsningen kommer.
Och viktigast av allt: man kan inte trycka på samma knappar hela tiden. Varje typ av ARC kräver ett annat tillvägagångssätt. Annars kommer ARC Raider snabbt att säga till dig "Game Over".

En typisk dag i Arc Raiders: du skjuter en krabba, en drönare flyger över dig och något annat väser till vänster. Illustration: Embark
3. Extraktionsskjutaren slog äntligen på hjärnan och tillförde något helt nytt till genren
Även om Arc Raiders följer de välkända reglerna för genren - flyga in i en raid, samla byte, fly med det levande - gör det inte det som ännu en simulator där man flyger runt till ljudet av vapen. Allt är lite annorlunda här: spelet lägger till en äventyrscharm som gör att även de mest härdade plundrarna börjar tänka på meningen med livet (och uppdraget).
Arc Raiders jagar inte hardcore för hardcore skull - istället försöker det hitta en balans. Spelet är fortfarande intensivt, men samtidigt kan det lätt smältas även av en inte så erfaren eSport-spelare. Istället för att tanklöst springa runt med en full ryggsäck möts du av uppdrag med tydliga mål. Inte bara "rota igenom övergivna lagerlokaler på jakt efter konserver", utan riktiga uppdrag med en destination och en specifik uppgift.
Svårighetsgraden är noga utvald - ju längre du klättrar, desto svårare är det att överleva, men desto mer intressant blir det också. Och detta är inte bara en formalitet: varje raid har ett tydligt mål, vilket ger spelet tempo, mening och adrenalin - eftersom allt du har samlat på dig kan gå förlorat med ett enda dåligt steg.
Och denna ständiga risk-belöningscykel fungerar som den ska: den är beroendeframkallande och får dig att komma tillbaka om och om igen. Trots att man vet att man nästa gång med största sannolikhet kommer att få en spark på tänderna igen. Men det kommer att vara vackert.

Arc Raiders påminner oss om att den bästa strategin ibland är att springa iväg från explosionsplatsen. Illustration: Embark
4. En av de bästa ljuddesignerna du kan hitta i spel
En av de mest lovordade aspekterna av Arc Raiders - och det med rätta - är dess ljuddesign (kolla in den här gameplay-snutten för att se själv). Och det handlar inte om "åh, vilken trevlig musik i bakgrunden". Ljudet är inte en dekoration, utan en fullfjädrad mekanik som både kan rädda ditt liv och begrava dig om du inte lyssnar.
Ljudspåret skapar en tät, förtryckande atmosfär som ger spänning till varje skottlossning. Du kan bokstavligen höra någon öppna en låda med förnödenheter någonstans i närheten, och det är signalen för att antingen gömma sig och ligga i bakhåll eller tyst ta dina fötter. I det här spelet är ljudet inte en bakgrund, utan en informationskälla som fungerar lika bra som en minikarta.
Ännu mer intressant är ARC-fiendernas reaktion på buller. Har du satt på bilalarmet? Grattis, du har just undertecknat din egen (eller någon annans) dödsdom. Robotar kan höra. Robotarna kommer. Robotar skämtar inte.
Allt detta gör ljud till ett kraftfullt taktiskt verktyg som bidrar till atmosfären och gör spelet mer intressant. Arc Raiders belönar till fullo dem som vet hur man lyssnar: under en raid arbetar dina öron lika hårt som dina ögon. Och ibland ännu mer.
5. När leveling up är en hel raiders livsstil
Progressionssystemet i Arc Raiders fungerar som en klocka som också motiverar. En lyckad evakuering innebär inte bara att du lever, utan också att du är den lyckliga ägaren av användbara föremål och en bättre karaktär. Varje uppdrag ger förnödenheter till ditt lager - för handel, reparation, hantverk och uppgradering av utrustning. Ja, inget överflödigt - allt för jobbet.
Men det är inte det enda. Tillsammans med loot växer din karaktär också - eller snarare hans eller hennes skicklighet. Med XP kan du utveckla din raider i tre riktningar samtidigt: överlevnad, rörlighet och uthållighet. Tack vare detta har vi anpassning som gör att du kan forma din egen personliga spelstil. Vill du springa snabbt och tyst? Varsågod. Vill du stå emot en spärreld av kulor som ett kylskåp från 80-talet? Inga problem.
Detta dubbla system för utveckling - utrustning plus färdigheter - skapar en cykel där varje utflykt är meningsfull. Och inte för att du kan hitta något, utan för att du efter varje raid faktiskt blir starkare. Och med det kommer frestelsen att gå djupare och ta fler risker.

En sann raider vet att vägen till toppen går genom ständig förbättring av utrustning och färdigheter, vilket blir deras raison d'être. Illustration: Embark
6. PvPvE är inte en konstig uppsättning bokstäver, utan överlevnad mellan två eldar
I Arc Raiders kolliderar PvE och PvP frontalt och något nytt föds. Tänk inte att det bara är ännu en skottlossning i den futuristiska bushen. Det är en sandlåda där spelarna skapar sin egen action - och ofta bränner sig på den.
Tänk dig: du försöker överleva under beskjutning från en gigantisk flygande robot, och några listiga raiders flankerar dig redan. Ett felsteg och ingen överlever.
Arc Raiders får dig att hela tiden väga riskerna mot varandra: maskiner eller människor? Skjuta eller springa iväg? Eller kanske till och med lura in fientliga plundrare i klorna på en arg ARC-krabba och se dem försvinna från säkert avstånd? Vem vet - spelet ger dig verktyg och det är upp till dig att använda dem.
Varje strid är ett pussel på flera nivåer under beskjutning. Och det är denna spänning, när allt kan förändras på en sekund, som skapar dessa "unika spelögonblick" som inte kan kopieras i något annat skjutspel.

Glöm lugnet: i Arc Raiders befinner du dig alltid mellan mekaniska monsters hammare och andra spelares ambitioner. Illustration: Embark
7. Spelet är inte gjort från grunden, utan med årtionden av erfarenhet
Arc Raiders är inte ett knäexperiment, utan ett projekt från Embark Studio, grundat av Patrick Söderlund, en man som vet hur ordet "Battlefield" ska låta. Teamet består av tidigare DICE utvecklare, samma som släppte The Finals arena shooter i slutet av 2023, och spelare kan fortfarande inte sluta kalla det en av de bästa i genren.
Embark har många års erfarenhet av att arbeta med storskaliga multiplayer actionspel med mekanik som polerats till en hög grad, som Battlefield eller Star Wars Battlefront. Och denna erfarenhet syns tydligt i Arc Raiders: i designen, i dynamiken, i hur allt fungerar. Det är inte ett spel som skapas av entusiasm - det är ett spel som sätts ihop av dem som redan vet hur man gör det bra.
Teamet vet hur man skapar stridsscenarier som inte faller sönder halvvägs igenom, utan som griper tag i dig och inte släpper taget. Kvalitet, känsla för detaljer och en förståelse för vad som gör multiplayer intressant - allt detta fungerar perfekt i Arc Raiders.
Det viktigaste med ARC Raiders | |
---|---|
Genre. | PvPvE extraction shooter |
Plattformar. | PlayStation 5, Xbox Series, PC |
Antal spelare | 1-3 spelare per lag och 18-21 personer totalt på kartan |
Pris. | Basic edition - $40 |
Vilka spellägen kommer att finnas tillgängliga? | Hittills är bara ett känt - PvPvE extraction mode |
Kommer det att finnas mikrotransaktioner? | BattlePass, men utan "pay to win"-systemet |
Släppdatum | Förväntas 2025 |
Arc Raiders kan blåsa nytt liv i extraktionsskjutgenren. Det förbättrar formeln med polerad mekanik, ett bra progressionssystem och en speciell miljö som sticker ut på en alltmer trång marknad. Spelets fokus på äventyr snarare än ren skjutintensitet kan göra det mer tillgängligt än konkurrenter som Hunt: Showdown 1896, där inträdesgränsen är så hög att det helt enkelt avskräckte mig från att prova sådana spel. Förresten, på konsoler är Hunt faktiskt den enda extraktionsskjutaren, så PlayStation- och Xbox-spelare har inget att välja på, och Arc Raiders kan nu fylla denna nisch.
Och med otrolig visuell och ljudmässig design, strategisk PvPvE-dynamik och ett fantastiskt utvecklingsteam kommer Arc Raiders att ha sin egen identitet när det lanseras 2025. För spelare som letar efter en extraordinär upplevelse som balanserar spänning och äventyr i en unikt realiserad postapokalyptisk värld, kan Arc Raiders vara spelet som ger hundratals timmars action.
För dig som vill veta mer
- 7 skäl att spela DOOM: The Dark Ages
- Steel Hunters med egna ögon: vad är intressant med den nya världen av gigantiska mechs som skapats av Wargaming
- Berättelsen om John Carmack: fadern till alla shooters
- Steam-patriarken och hjälten bakom spelmemes: berättelsen om Gabe Newell
- Hur spel blev interaktiva filmer och förvandlades till konst
Redaktionen vill tacka fortyseven kommunikationsbyrå för inbjudan till det andra Arc Raiders tekniska testet!